游戏高动态范围影响帧数吗 游戏里的高动态范围
hdr影响游戏帧数。hdr开始画质高,然而会导致帧数低。普通场景中没必要运用HDR,会造成失真情况。相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的爆料时刻的LDR,并利用每个爆料时刻相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像。
hdr视频是高动态范围图像。简称HDRvideo或HDR视频,是一种动态范围大于标准动态范围视频(Standard-dynamic-rangevideo,简称SDRvideo或SDR视频)的视频,SDR视频运用的是传统的伽马曲线。
HDR即指高动态光照渲染,HDR是一种进步影像亮度和对比度的处理技术,和普通图像相比,HDR可以提供更多的动态范围和图像细节,利用每个爆料时刻相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好地反映出真正环境中的视觉效果。
二、视频帧速率影响清晰度吗
影响然而不多,主要看你是在啥子地方放了.正常的网络视频都是23.4
视频码率、帧率和分辨率到底哪壹个影响电影的清晰度
码率:影响体积,和体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。
码率就是数据传输时单位时刻传送的数据位数,一般大家用的单位是kbps即千位每秒。也就是取样率(并不等同和采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时刻内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,然而文件体积和取样率是成正比的,因此几乎全部的编码格式重视的都是怎样用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来cbr(固定码率)和vbr(可变码率),“码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。
下面是通过壹个wav文件的采样率来计算码率和文件大致,通过MediaInfo工具显示的文件信息如下:
概要
完整名称:audio\wav\adele-rolling_in_the_deep.wav
文件格式: Wave
文件大致: 38.3 MiB
长度: 3分 47秒
平均混合码率: 1 411 Kbps
音频
ID: 0
文件格式: PCM
格式配置,Endianness: Little
编码配置ID: 1
编码配置ID/提示信息: Microsoft
长度: 3分 47秒
码率: 1 411.2 Kbps
声道: 2声道
采样率: 44.1 KHz
位深度: 16位
大致: 38.3 MiB(100%)
1.码率计算公式:
码率=采样率 x位深度 x声道
因此,上面文件的码率= 44.1Khz x 16位 x 2声道= 1411.2 Kbps
2.文件大致=码率 x时长= 1411.2 Kbps x(3 x 60+ 47)s= 1411.2Kbps x 227s=38102.4Kb
38102.4 Kb/1024 Kb/M= 37.2M
近似等于mediainfo工具显示的文件大致38.3M。
注:此计算公式对未压缩的wav格式文件有效,不适用于mp3等被压缩的文件。
通常来说,壹个视频文件包括了画面及声音,例如壹个RMVB的视频文件,里面包含了视频信息和音频信息,音频及视频都有各自不同的采样方法和比特率,也就是说,同壹个视频文件音频和视频的比特率并不是一样的。而大家所说的壹个视频文件码流率大致,一般是指视频文件中音频及视频信息码流率的总和。
以国内最流行,大家最熟悉的RMVB视频文件为例,RMVB中的VB,指的是VBR,即Variable BitRate的缩写,中文含义是可变比特率,它表示RMVB采用的是动态编码的方法,把较高的采样率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争、动作等),而把较低的采样率用于静态画面,合理利用资源,达到画质和体积可兼得的效果。
帧率(FPS):影响画面流畅度,和画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。
帧率就是在1秒钟时刻里传输的图片的帧数,也可以领会为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每秒显示的图片数影响画面流畅度,和画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。由于人类眼睛的独特生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。而且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不要易察觉到有明显的流畅度提高了。
分辨率:影响图像大致,和图像大致成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。
带宽、帧率(FPS)
例如在ADSL线路上传输图像,上行带宽只有512Kbps,但要传输4路CIF分辨率的图像。按照常规,CIF分辨率提议码率是512Kbps,那么照此计算就只能传一路,降低码率势必会影响图像质量。那么为了确保图像质量,就必须降低帧率,这样一来,即便降低码率也不会影响图像质量,但在图像的连贯性上会有影响。
GOP(Group of picture)
决定因素帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,壹个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要运用 1个决定因素帧。增加决定因素帧个数可改善质量,然而同时增加带宽和网络负载。
需要说明的是,通过进步GOP值来进步图像质量是有限度的,在遇到场景切换的情况时,H.264编码器会自动强制插入壹个I帧,此时实际的GOP值被缩短了。另一方面,在壹个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量相对差时,会影响到壹个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下壹个GOP开始才有也许得以恢复,因此GOP值也不宜配置过大。
同时,由于P、B帧的复杂度大于I帧,因此过多的P、B帧会影响编码效率,使编码效率降低。另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,因此Seek操作需要直接定位,解码某壹个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP值越长,需要解码的预测帧就越多,seek响应的时刻也越长。
常见编码玩法:
VBR(Variable Bitrate)动态比特率也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定运用啥子比特率,这是以质量为前提兼顾文件大致的方法,主推编码玩法;
ABR(Average Bitrate)平均比特率是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大致不定的特征独创了这种编码玩法。ABR在指定的文件大致内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率运用相对低的流量,高频和大动态表现时运用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
CBR(Constant Bitrate)常数比特率指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的进步。
高清视频
目前的720P以及1080P采用了很多种编码,例如主流的MPEG2,VC-1以及H.264,还有Divx以及Xvid,至于封装格式更多到令人发指,ts、mkv、wmv以及蓝光专用等等。
720和1080代表视频流的分辨率,前者1280*720,后者1920*1080,不同的编码需要不同的体系资源,大概可以认为是H.264>VC-1>MPEG2。
VC-1是最后被认可的高清编码格式,不过由于有微软的后台,因此这种编码格式不能小窥。相对于MPEG2,VC-1的压缩比更高,但相对于H.264而言,编码解码的计算则要稍小一些,目前来看,VC-1也许一个相对好的平衡,辅以微软的支持,应该是一只不可忽视的力量。一般来说,VC-1多为“.wmv”后缀,但这都不是完全的,具体的编码格式还是要通过软件来查询。
小编认为啊,从压缩比上来看,H.264的压缩比率更高一些,也就是同样的视频,通过H.264编码算法压出来的视频容量要比VC-1的更小,然而VC-1格式的视频在解码计算方面则更小一些,一般通过高性能的CPU就可以很流畅的观看高清视频。相信这也是目前NVIDIA Geforce 8系列显卡不能完全解码VC-1视频的主要缘故。
PS&TS是两种视频或影片封装格式,常用于高清片。扩展名分别为VOB/EVO和TS等;其文件编码一般用MPEG2/VC-1/H.264
高清,英文为“High Definition”,即指“高分辨率”。高清电视(HDTV),是由美国电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。现在的大屏幕液晶电视机,一般都支持1080i和720P,而一些俗称的“全高清”(Full HD),则是指支持1080P输出的电视机。
目前的高清视频编码格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方法存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(WindowsMedia Video HighDefinition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质和wmv是一样的。真正效果好的高清视频更多地以H.264和VC-1这两种主流的编码格式流传。
一般来说,H.264格式以“.avi”、“.mkv”以及“.ts”封装相对常见。
清晰度
在码率一定的情况下,分辨率和清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。
在分辨率一定的情况下,码率和清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。
在码率一定的情况下,分辨率在一定范围内取值都将是清晰的;同样地,在分辨率一定的情况下,码率在一定范围内取值都将是清晰的。
在视频压缩的经过中, I帧是帧内图像数据压缩,是独立帧。而P帧则是参考I帧进行帧间图像数据压缩,不是独立帧。在压缩后的视频中绝大多数都是P帧,故视频质量主要由P帧表现出来。由于P帧不是独立帧,而只是保存了和邻近的I帧的差值,故实际上并不存在分辨率的概念,应该看成壹个二进制差值序列。而该二进制序列在运用熵编码压缩技术时会运用量化参数进行有损压缩,视频的质量直接由量化参数决定,而量化参数会直接影响到压缩比和码率。
视频质量可以通过主观和客观方法来表现,主观方法就是通常大众提到的视频清晰度,而客观参数则是量化参数或者压缩比或者码率。在视频源一样,压缩算法也一样的前提下相对,量化参数,压缩比和码率之间是有直接的比例关系的。
分辨率的变化又称为从头采样。由高分辨率变成低分辨率称为下采样,由于采样前数据充足,只需要尽量保留更多的信息量,一般可以获取相对较好的结局。而由低分辨率变成高分辨率称为上采样,由于需要插值等方式来补充(猜测)缺少的像素点,故必然会带有失真,这就是一种视频质量(清晰度)的损失。
关于壹个视频流的数据量:
码率如果为10Mb/s,代表1秒钟有10M bit的视频数据,对于YUV422格式的1080P视频而言,一帧图像是1920x1080x2x8/1024/1024= 31.64Mbit,1秒钟30帧图像的话,则有949.2Mb/s,可见其数据量之大,不压缩根本无法网上传播,因此一定要经过视频压缩处理,不要以为1080P的视频就一定是高清的,清晰度还跟视频码率密切相关,对于1080P的视频而言,蓝光视频的码率是20Mb/s,一般下载的视频码率大都是10Mb/s,一些IPCamera/无人机的码率是2~8Mb/s,而很多视频网站的码率甚至低于5M/s,其实有时还不如高码率的720P清晰。
好的画质是分辨率、帧率和码率三者之间的平衡:
码率不是越大越好
如果不做码率大致上的限制,那么分辨率越高,画质越细腻;帧率越高,视频也越流畅,但相应的码率也会很大,由于每秒钟需要用更多的数据来承载较高的清晰度和流畅度。这对云服务厂商而言这是好事(收入跟流量呈正比),但对无论兄弟们也许意味着更多的费用开支。
帧率不要超过24
如果限量壹个码率,比如800kbps,那么帧率越高,编码器就必须加大对单帧画面的压缩比,也就是通过降低画质来承载足够多的帧数。如果视频源来自摄像头,24FPS已经是肉眼极点,因此一般20帧的FPS就已经可以达到很好的用户尝试了。
有些玩过3D游戏的兄弟也许会说,游戏的帧率越高越流畅。这里要注意一定不要混淆场景:游戏追求高帧率的目的是为了尽也许让3D模型渲染出来的运动效果更加接近真正运动轨迹,因此帧率越高越好。但对摄像头而言,它要采集的目标是真正全球的物体,真正全球本来就没有刷新率的说法,因此这个学说不适用。
分辨率不盲目攀高
如果限量壹个码率,比如800kbps,那么分辨率越高就会让编码器越“为难",可以想象,它必须拆东墙补西墙,通过减少色彩信息或者引入马赛克这种“鱼目混珠”的手段来承载足够多的像素点。因此,同样的是2G的壹个电影文件,1080p画质的版本也许不如720p画质的版本看起来更清晰。
三、fps帧数越高越好吗
fps帧数越高越好,高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰盛越流畅。
帧数是指在1秒钟时刻里传输的图片数量,也可以领会为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps表示,英文Frames Per Second的缩写,每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,就是视频。
帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。莫要说现今存储技术发达,依然会出现存储特别不利的难题,无形中进步了难度。
从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可,高帧率的设备都很贵,譬如48帧的数字影院放映机的售价约是24帧的2倍,而且,超高帧率设备的出现,仅是近几年的事,普及很有难度,现在,用于科研等独特领域的超高速摄像机贵的非同凡响。